![]()
5. Tecniche di informazione e di comunicazione per l'economia e la cultura
Recentemente l' uso di tecnologie innovatrici è diventato più
importante per gli obiettivi educativi.
Per esempio possono essere considerati due casi principali riguardo all
attività educativa sul patrimonio culturale e sulla conoscenza imprenditoriale
e gestionale.
Nel primo caso le attività di educazione attualmente offerte sulla
produzione culturale diventano spesso limitate a causa di varie difficoltà
legate alla natura inerente degli elementi (posizione, scarsità delle
informazioni e personale specializzato, frammentazione strutturale e logistica,
ecc.).
Lapprendimento a distanza è considerato oggi come unarea
promettente di ricerca rispetto ai processi di apprendimento.
Lo sviluppo delle strutture per lapprendimento a distanza e la loro
crescente integrazione con le nuove tecnologie TLC diventa parte in modo sempre
più vasto all'interno delle strutture di educazione. Tale opportunità
è stata in parte accettata dalle agenzie museo, che svolgono un ruolo
non di semplice contenitore, anche di merito, dei beni del museo.
La tendenza corrente è di estrapolare il museo fisico verso un open,virtuale
rappresentazione.
Anche se questa tendenza è rilevante, l'effetto forte è limitato
alla fruizione del bene e non molto ai vari addestramenti ed alle attività
di apprendimento che costituiscono le radici stesse dell' agenzia del museo.
Il design e lo sviluppo di ambienti sempre più innovativi richiedono
una interazione forte fra le tecnologie didattiche e i sistemi di tutoraggio,
strumenti necessari per linsegnamento a distanza. Come nuovo paradigma
per linsegnamento a distanza miriamo ad introdurre gli ambienti ipermediali
adatti e gli strumenti in grado di adattare il loro comportamento ai bisogni
degli utenti ed alla prospettiva didattica degli oggetti. Infatti, un bene
culturale ha una situazione didattica multidisciplinare, spesso difficile
da inquadrare in un modello sintetico. Così è necessario regolare
un' architettura flessibile e personalizzata rispetto agli obiettivi di apprendimento
e ai bisogni dell' utente. Tale obiettivo dovrebbe considerare gli standard
relativi pubblicati dalle agenzie internazionali che puntano alla standardizzazione
delle Tecnologie Web. Citiamo appena W3C (Consorzio World Wide Web) per quanto
riguarda i nuovi standard per la gestione di media sul Web (un problema centrale
è la sincronizzazione dei media sul Web, per cui si sono pubblicate
recentemente proposte importanti) e su IEEE LTSC (Learning Technology Standards
Committee) un gruppo di ricerca dedicato alla progettazione delle tecnologie
di apprendimento.
Riguardo alla conoscenza imprenditoriale/gestionale, ci occuperemo di:
Questo processo è difficile da percepire ecco perché gli sforzi
della ricerca sono mirati alla loro analisi in relazione al livello di rendimento
e di comportamento desiderato.
Rispetto ai tre differenti sottosistemi delle competenze, come ad esempio
conoscenza, abilità e attitudine, possono essere progettati differenti
modelli e sistemi.
Daccordo con il metodo sistematico, questi modelli devono essere adattati
a nuovo modo di percezione degli eventi; non è abbastanza coinvolgere
singoli settori dapprendimento e così ipotizzare competenze specifiche.
Il progetto deve mirare a migliorare i sistemi ed i modelli per sviluppare
le abilità integrate imprenditoriali e manageriali (incubatrice di
potenziali manager imprenditoriali e pubblici) in cui i rapporti fra i membri
dell' organizzazione sono chiari.
In questo modo i metodi formativi per lo sviluppo dellapprendimento
devono essere adeguati per una nuova forma della percezione dell evento;
bisogna sperare che siano strutturati secondo gli schemi in grado di coinvolgere
il numero più grande di competenze per capire il funzionamento delle
organizzazioni e per rendere più evidenti i rapporti fra le parti d'un
sistema. Non è sufficiente coinvolgere i singoli settori dapprendimento
e supporre il cambiamento delle competenze specifiche. Ecco perché
è necessario sviluppare metodi formativi attivi ed induttivi che presuppongono
una partecipazione intensa per la creazione di nuove idee e per stimolare
lapprendimento con le azioni e l' interazione con l esperienza
e la conoscenza di altre.
Obiettivi
In relazione al patrimonio culturale, ci occuperemo dei seguenti obiettivi:
Lobiettivo è di ottenere metodi di apprendimento e conoscenza nel campo imprenditoriale/gestionale per il settore pubblico e privato, e nel campo degli scambi culturali.
In relazione al campo imprenditoriale/gestionale, la ricerca cercherà
di estrapolare metodi di simulazione che siano capaci di dare una visione
concisa e strutturata di un sistema stabile e di un processo di controllo
che permettano lanalisi delle conseguenze sul sistema stabile che agisca
sulle variabili decisionali e/o ambientali.
Quindi gli obiettivi del sistema di simulazione sono:
| Research line 5.1: Patrimonio culturale |
| » Descrizione » Risultati » Pubblicazioni |
| Research line 5.2: Sistemi di conoscenza gestionale e imprenditoriale e sviluppo dell'apprendimento |
| » Descrizione » Risultati » Pubblicazioni |